奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格 5v5 足球游戏,最多可支持 4 位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一规则就是在规定时间取得更多进球……专业玩家也能找到他们乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术差异,每一个细小操作都可能影响最终结果

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间

EPIC 打折你能买什么?

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这里还有个乌龙哈,也证明 EPIC Games 确实还在发展中。……虚幻引擎4打了令人叹为观止环境,包括传统墓穴和地牢、充满魔力城堡,以及铜制森林。……《Phoenix Point》主打回合战略以及世界策略,对抗来自外星恐怖威胁

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

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NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24。……跃上《极速快感:生存竞速》霓虹灯闪烁街头,追求争霸改装赛车界美梦。……各式各样改装选项,种类繁多游戏模式,加上赛车界令人梦寐以求车款,《极速快感:生存竞速》带来了无与伦比改装竞速体验

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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几乎所有的设计都是碎片没有连成系统,没有考虑具体体验,游戏核心机制和玩点也非常不明确。……由于缺少 unity 开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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几乎所有的设计都是碎片没有连成系统,没有考虑具体体验,游戏核心机制和玩点也非常不明确。……由于缺少unity开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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发起:kylaCpp 当比较多需要动态生成场景加入主场景时候时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验……,要锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要一点事,因为场景数不是线程安全,……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

灾难危机(Disaster crisis)

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《灾难危机》主要讲述外来生物人入侵地球,为解救崩溃世界,你将扮演幸存者、战士等角色,从安德烈亚斯城市开始……,很快安德烈亚斯市上空被一大片黑云所遮蔽,白天一下子变得灰蒙蒙一片,还不时下起了奇怪黑雨,偶尔凭空出现没有雷声闪电现象……体验带有现代科幻灾难特色经典回合战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求剧情

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這是眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

版本:Early Access


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